做游戏开发这些年,碰过不少经济系统翻车的项目。最常见的一种,就是金币兑换比例定死,玩家玩着玩着就发现要么太肝,要么太氪。最近接手一个休闲手游项目,我们干脆把兑换比例做活了——结果上线两周,付费转...
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做游戏或者虚拟经济系统时,金币兑换比例是个常变的参数。今天100金币换1元,明天可能就变成120金币换1元。硬编码写死?那下次调整就得重新发版,用户还没更新,运营活动就已经超预算了。 ...